Высадка на поверхность, сбор ценных ресурсов и успешная эвакуация — так можно кратко описать основу геймплея нового шутера Marathon, который вышел на ПК и консолях 5 марта 2026 года. События игры разворачиваются в далеком будущем на одной из отдалённых планет. Игроки делятся на команды и вступают в напряжённую борьбу за добычу: выжить и выбраться с трофеями смогут лишь самые подготовленные. В этом материале расскажем всё, что известно о Marathon — о сюжете, механиках игры, дате релиза и системных требованиях.
Общая информация

Marathon представляет собой многопользовательский эвакуационный шутер от первого лица, разработанный студией Bungie. По своей структуре игра напоминает Escape from Tarkov: участники высаживаются на карту, исследуют локации, ищут редкие предметы и стараются избежать многочисленных ловушек. Главная задача команды — быстро собрать как можно больше ресурсов и покинуть территорию живыми, прежде чем их перехватят соперники.
При этом проект имеет и полноценную сюжетную основу. Действие происходит в 2893 году в отдельной научно-фантастической вселенной на планете Тау Кита IV. Почти столетие назад здесь появилась колония, основанная экипажем космического корабля UESC Marathon, который занимался исследованием спутника Марса — Деймоса. Однако серия загадочных событий привела к гибели всех колонистов, а сама планета превратилась в заброшенное поселение.
Спустя годы за оставшиеся на Тау Кита IV ресурсы начали бороться различные фракции. Для добычи ценных материалов, технологий и данных они отправляют на планету специальных наемников — так называемых бегунов. Эти специалисты высаживаются на поверхность в особых кибернетических оболочках, которые дают им уникальные способности и повышают шансы на выживание. Во время миссий бегуны сталкиваются не только с противниками из других группировок, но и с опасностями самой планеты, превращая каждую вылазку в рискованную операцию.
Геймплей

Marathon — это современное продолжение одноимённой серии шутеров 90-х годов, созданной студией Bungie. Первая игра франшизы вышла в 1994 году и предлагала игрокам взять на себя роль безымянного офицера службы безопасности на борту космического корабля UESC Marathon, расположенного на спутнике Марса — Деймосе. Сюжет разворачивался в 2794 году.
Игровой процесс строился на прохождении уровней, где игрок сталкивался с агрессивными существами, преодолевал опасные участки и решал различные задачи. Некоторые локации требовали не только боевых навыков, но и логического мышления, поскольку для продвижения приходилось разгадывать головоломки. Восстановить здоровье можно было на специальных медицинских станциях, разбросанных по уровням.
На момент выхода Marathon считался одним из самых технологичных шутеров. Проект выделялся проработанным сюжетом и продвинутой для того времени графикой. Игроки могли свободно осматриваться в разных направлениях — не только вперед, но и вверх или вниз. Пол и потолок были полностью проработаны, поверхности имели текстуры, а освещение выглядело динамичным, что для середины 90-х было редкостью.
Что такое Marathon

Популярность игры привела к появлению продолжений. В 1995 году вышла Marathon 2: Durandal, события которой разворачивались спустя 17 лет после оригинала. А в Marathon Infinity (1996) разработчики показали альтернативную реальность, где многие события второй части происходили иначе. Спустя десятилетия Bungie решила вернуться к этой вселенной. В 2023 году студия объявила о перезапуске серии. При создании новой игры разработчики вдохновлялись атмосферой и идеями оригинального Marathon, однако новый проект не станет прямым ремейком — он предложит собственный сюжет и обновленный игровой процесс.
По структуре геймплея новая версия Marathon напоминает «королевскую битву», но с другим принципом победы. Игрокам не нужно оставаться последними выжившими — главная цель заключается в том, чтобы проникнуть на опасную территорию, собрать ценные ресурсы и успеть эвакуироваться.
Матч начинается с высадки нескольких команд на одну карту. В игре могут участвовать до шести отрядов, каждый из которых состоит из трёх игроков. Задача проста на словах: найти хорошее оружие и полезные предметы, после чего добраться до точки эвакуации. Однако сделать это непросто — на карте находятся другие игроки, которые охотятся за теми же ресурсами, а также опасные существа под управлением искусственного интеллекта.
Главная особенность режима — система добычи. Все предметы, найденные во время миссии, можно сохранить и использовать в следующих матчах. Но это работает только в том случае, если команда сумеет успешно эвакуироваться. Если персонаж погибнет до выхода с карты, всё найденное будет потеряно. Лучше всего играть полной командой из трёх человек, поскольку слаженные действия и грамотная тактика значительно повышают шансы на выживание. Отправиться на миссию можно и в одиночку или вдвоём, но в таком случае риск потерять добычу становится заметно выше.
Также в игре есть несколько дополнительных особенностей. Полноценной сюжетной кампании здесь нет — история мира развивается постепенно в течение сезонов и зависит от действий игроков. Пользователи смогут настраивать внешний вид персонажа, изменять внешний вид оружия и выбирать способности, которые лучше всего подходят их стилю игры. Кроме того, Marathon поддерживает кроссплатформенную игру и общий прогресс. Это означает, что пользователи ПК и консолей смогут играть вместе, а все достижения и предметы будут сохраняться независимо от платформы.
Что по стрельбе

Когда речь заходит о самой стрельбе, мнения игроков практически совпадают. Поклонники Destiny опасались, что ради более «реалистичного» подхода к экстракшн-жанру Bungie может пожертвовать своим фирменным качеством ганплея. Однако эти страхи не подтвердились: ощущение оружия, баллистика и отклик выстрелов в Marathon выполнены на очень высоком уровне.
Впрочем, долго наслаждаться перестрелками не получится. Уязвимая кибернетическая оболочка персонажа имеет ограниченный запас кислорода, поэтому каждая вылазка проходит под постоянным давлением времени. Игроки отмечают, что риск потерять добычу здесь ощущается иначе, чем в других играх жанра. Благодаря высокой динамике и отзывчивому управлению создаётся ощущение полного контроля, но любая ошибка мгновенно обнуляет достигнутый прогресс.
Из-за этого возникает интересный контраст. Например, Escape from Tarkov сразу предупреждает новичков, что выжить будет крайне сложно. А такие игры, как Titanfall, наоборот предлагают более расслабленный опыт — с паркуром, быстрыми перестрелками и управлением гигантскими мехами. Marathon пытается занять место где-то посередине, из-за чего возникает своеобразный парадокс. Для казуальных игроков шутер может показаться слишком требовательным, тогда как поклонникам хардкорных экстракшн-игр он может показаться недостаточно строгим.
Но если оставить в стороне обсуждение геймплея, больше всего критики вызвал интерфейс. Многие игроки отмечают, что меню выполнено в перегруженном визуальном стиле: элементы трудно читать, а общее оформление выглядит слишком ярким и не самым удобным для восприятия.
Итоги

В целом, Marathon представляет собой весьма неплохую попытку Bungie ворваться в жанр экстракшен-шутеров. Не с первого раза, но студия учла свои ошибки и постаралась их не повторять.
В то же время, новинка пока не способна удивить геймеров чем-то по-настоящему уникальным. Да, у нее есть прикольный визуал, но в наше время этого мало. Остается надеяться, что у игры










