The Alters вышла совсем недавно, но буквально сходу завоевала признание публики. В этом обзоре мы постараемся разобраться с тем, чем именно проект привлек внимание аудитории, и за что заработал почти максимальные оценки от критиков и игроков.
О сюжете
Во многих играх жанра survival сюжет чаще напоминает легкий фон — он вроде бы есть, но теряет значение уже после первого захода за ресурсами или попытки развести огонь под проливным дождём. Обычно хватает пары строк, чтобы игрок без лишних раздумий принялся крафтить инструменты и собирать материалы. Но The Alters — совсем другой случай. Это тот редкий пример, когда сюжет — не просто украшение, а эмоциональный якорь, без которого рушится вся конструкция. Именно история придаёт смысл каждой игровой механике, каждому клону и каждой развилке. Сюжет здесь — позвоночник всей игры.
Ян Дольский — простой строитель из Польши, который отправился в экспедицию за редчайшим ресурсом — рапидием. Эта материя, скрытая глубоко под поверхностью чужой планеты, может изменить ход технического прогресса на Земле. Но всё пошло не по плану: при посадке корабль терпит крушение, и Ян остаётся единственным выжившим. Теперь его цель — выжить, добыть рапидий и попытаться покинуть враждебную планету. Однако катастрофа оставила двигатели в нерабочем состоянии, а звезда, вокруг которой вращается планета, уже готова испепелить всё живое своим излучением.
К счастью, Яну удаётся найти немного рапидия и, следуя инструкциям с Земли, он запускает квантовый компьютер. С его помощью он создаёт альтера — версию самого себя, но с иным прошлым. Это другой Ян, который в одном из жизненных моментов свернул на путь инженера-механика. Теперь этим двум "Янам" предстоит научиться работать вместе и найти способ спастись. Ведь их шансы зависят не только от знаний, но и от того, насколько хорошо они смогут принять свои различия — и самих себя.
Про геймплей
Геймплейно The Alters представляет собой необычное сочетание выживания, управления мобильной базой и социальной RPG. В центре игрового процесса — мужчина по имени Ян, которому досталась не только борьба за ресурсы, но и ответственность за целый комплекс на колёсах. Эта передвижная база — гигантская сферическая махина, напоминающая вращающееся колесо, в недрах которого расположены модули. Она одновременно выполняет роль убежища, командного центра и средства передвижения.
Из-за смертоносного солнечного излучения база вынуждена постоянно перемещаться в тени планеты, чтобы не попасть под обжигающие лучи. Игроку приходится словно играть в прятки с восходом, лавируя между секторами в поисках укрытия. Каждый день буквально на счету: время уходит стремительно, и если не успеть завершить все задачи до очередного солнечного витка, миссия может закончиться провалом. Этот бесконечный цейтнот усиливает напряжение и делает грамотное планирование неотъемлемой частью выживания. Прежде чем отправиться в путь, нужно точно просчитать маршрут, иначе возвращение может оказаться невозможным из-за растущего уровня радиации.
Мобильная база — не просто средство передвижения, а настоящий автономный город, требующий внимания и развития. Внутри ограниченного по площади корпуса игрок размещает всевозможные модули: жилые блоки, мастерские, лаборатории, хранилища, спортивные залы и многое другое. Распоряжаться пространством нужно с умом — каждый метр на вес золота. По мере расширения комплекса открываются новые возможности: ускоренная переработка ресурсов, усиленная защита от радиации, автоматизация процессов. Но каждое улучшение требует материалов, и добыть их — целая наука.
Про мир игры
Планета, на которой оказался Ян, изобилует ценными ископаемыми — от металлов и руды до редкого рапидия. Однако добраться до них — непростая задача. Некоторые ресурсы находятся прямо на поверхности и доступны для сбора. Другие — скрыты глубоко под землёй. Например, органические залежи придётся сначала отыскать при помощи датчиков, отслеживая выходящие наружу клубы биогаза, а затем провести трубопровод, чтобы доставить ресурсы к базе. Всё это требует усилий, точности и постоянной гонки со временем.
Оставаться в одном секторе слишком долго — роскошь, которую экипаж не может себе позволить. С каждым часом палящее солнце подбирается всё ближе, приближая гибель. Потому промедление — это прямой путь к катастрофе. Здесь важно просчитывать каждый шаг заранее и не оставлять ничего на волю случая.
Про графику и музыку
Особого внимания заслуживает пользовательский интерфейс The Alters. Несмотря на сложную многослойную структуру — от возведения модулей и создания предметов до наблюдения за физическим и психологическим состоянием каждого альтера — управление здесь остаётся удивительно доступным. Все меню организованы логично, контекстные подсказки своевременно объясняют новые возможности, а переходы между управлением базой и исследованием поверхности происходят плавно, без лишней нагрузки. Визуально интерфейс выполнен в стиле футуристических операционных систем: он лаконичен, но не безлико стерилен — наоборот, наполнен характером и хорошо запоминается благодаря выверенной цветовой палитре.
На Xbox Series X всё работает уверенно: управление геймпадом реализовано без нареканий, взаимодействие с меню и постройкой ощущается гладким, а продуманная раскладка кнопок помогает быстро ориентироваться даже в напряжённые моменты. Производительность тоже порадовала — даже в сценах с активными действиями и множеством работающих модулей, игра стабильно держит фреймрейт, не допуская заметных просадок.
Визуальная составляющая выполнена на движке Unreal Engine 5, и результат впечатляет. За пределами базы простираются гнетущие инопланетные ландшафты, пустынные и равнодушные, будто сама планета отталкивает любое проявление жизни. Даже случайная встреча с клочком зелени вызывает почти физическую реакцию — настолько сильна изоляция. Внутри же базы — другой мир: крошечный беспорядок жилых отсеков оживлён деталями — кружками, плакатами, пылью. Всё дышит присутствием человека. Иногда кажется, что вот-вот до носа дойдёт запах металла, машинного масла и давно нестиранной одежды — но, к счастью, атмосфера остаётся только визуально достоверной.
Отдельного упоминания заслуживает и музыкальное сопровождение. Композитор Пётр Мусиял создал саундтрек, идеально подстраивающийся под ритм событий: в одни моменты это тревожный синтетический гул, в другие — печальные, почти интимные мелодии, подчеркивающие внутренние конфликты героев. Звук в игре играет роль полноценного инструмента погружения: от гудения реакторов и порывов ветра за пределами корпуса до едва слышных голосов альтеров в соседней секции — всё это складывается в мощную, многослойную аудиокартину, которая не отпускает ни на секунду.
Выводы
The Alters — не просто ещё одна выживалка с базой, ресурсами и таймером. Это редкий пример игры, которая, следуя жанровым канонам, умудряется рассказать нечто гораздо большее. За механикой выживания и менеджмента скрывается история личного масштаба, в которой сталкиваются страх, сожаление и бесконечное множество неосуществлённых «если бы». Это проект, который одновременно масштабен в своей научной фантастике и невероятно камерный в эмоциональной подаче — редкое сочетание, особенно для современной индустрии.
Да, снаружи всё выглядит знакомо: солнечная угроза, поиск ресурсов, постоянное движение, строительство и выживание. Но под этой оболочкой прячется драматичная, почти театральная притча о расщеплённой личности, одиночестве и попытке примириться с собственным прошлым. Альтеры — альтернативные версии главного героя — не просто полезные помощники. Это живые проекции Яна, каждая из которых могла бы стать им, но не стала. Через взаимодействие с ними игра поднимает вопросы, которые редко звучат в видеоиграх: о цене выбора, об упущенных шансах и о том, кем мы могли быть, сверни жизнь в другую сторону.
The Alters — это не история о спасении, а рассказ о принятии себя. Не путешествие по чужой планете, а исследование внутреннего космоса одного человека, разбитого на фрагменты воспоминаний и нереализованных судеб. Игра не навязывает выводов — она задаёт вопросы и оставляет пространство для размышлений. Ответы рождаются не в кат-сценах, а в тишине между разговорами, в взглядах, в поступках, в тех моментах, когда игра даёт возможность просто остановиться и послушать.
Шанс стать хитом у The Alters, возможно, невелик. Это не блокбастер и не массовый аттракцион. Но это игра, которая точно найдёт своего игрока — того, кто ищет не просто челлендж, а смысл.