Российский ролевой экшен Of Ash and Steel стал настоящей неожиданностью для фанатов олдскульных RPG. Проект буквально ворвался в инфополе, вызвав ассоциации с культовой серией Gothic и другими хардкорными ролевыми играми прошлого. Несмотря на тёплый приём со стороны аудитории, игра быстро оказалась под шквалом критики — в первую очередь из-за багов, спорных решений и высокой пороговой сложности. Однако команда Fire & Frost не стала отмалчиваться и начала оперативно выпускать патчи, постепенно доводя проект до ума.
Эта игра зацепила и нас — по странной, почти мазохистской причине. Мы любим проекты с неровными анимациями, суровым балансом, странными механиками и миром, который не старается быть удобным. Вооружившись терпением, зельями и минимальными ожиданиями, мы отправились в мир Of Ash and Steel в поисках того самого утраченного элемента, который сегодня редко встретишь в ААА-проектах — настоящей души RPG.
Проведя в игре более сорока часов, мы оказались в странном эмоциональном состоянии. Впечатлений слишком много: от искреннего восторга до полного недоумения. Именно поэтому этот обзор получился таким живым и противоречивым — как и сама игра.
Про мир игры
Столица острова, город Грейшафт, сразу притягивает взгляд. Издалека он выглядит величественно, но стоит войти внутрь — и перед вами раскрывается мир грязи, преступности, упадка и опасности. Это не город-открытка, а настоящее отражение политического и социального кризиса мира Of Ash and Steel.

История островов подаётся в виде вступительного ролика — с удивительной особенностью: рассказчик сначала вообще не слышен. Уже здесь игрок понимает, что его ждёт что-то странное. И это ощущение только усиливается, когда появляется главный герой — Тристан. Его мимика, внешность и поведение выглядят так, будто перед нами не герой, а смесь бродяги, тролля и неудачника.
Но именно таким и должен быть человек, оказавшийся в эпицентре надвигающегося катаклизма.
Про сюжет
Тристан — не герой в сияющих доспехах. Он каторжник-картограф, отправленный на Грейшафт вместе с отрядом рыцарей Ордена Семи. Его роль второстепенна: он лишь проводник, технический специалист, не посвящённый в истинные планы экспедиции.
Когда на отряд нападают, корабль тонет, а Тристан остаётся в живых, но лишается всего — снаряжения, документов и даже надежды. Его избивают бандиты, отбирают важное письмо, и он приходит в себя в полном одиночестве на враждебном острове.
Игра намеренно лишает вас привычных ориентиров: нет карты, нет меток, нет маркеров квестов. Есть только окружающий мир, слухи, обрывки фраз и опасные дороги. Остров проклят. Люди постепенно превращаются в существ, известных как Истлевшие — регенерирующих, сильных и почти лишённых разума зомби. Они лишь одна из многочисленных угроз. Помимо них на дорогах встречаются грабители, убийцы, наёмники и скрытые враги, которых придётся раскрывать по ходу сюжета.
Игра не щадит новичков. Первые часы — это борьба за выживание, где любое неправильное движение может привести к гибели.
Про фракции
На Грейшафте действует несколько организаций, но ключевых всего две:
- Орден Семи — некогда великая, теперь разлагающаяся рыцарская структура, смирившаяся с грядущим крахом.
- Вольные Охотники — прагматичные, серые в моральном смысле объединения, формирующие альтернативную систему власти.
Выбор стороны влияет на сюжет, квесты и доступное снаряжение. При этом путь к каждой фракции лежит через опасные территории, а сами решения всегда имеют последствия.

Отсутствие карты, туманные описания квестов и минимум подсказок — это не недостаток, а осознанный дизайн. Of Ash and Steel заставляет читать диалоги, запоминать ориентиры и мыслить логически. Вы действительно учитесь жить в этом мире, а не просто следуете по маркеру.
Когда во второй главе появляется возможность создавать карты, вы уже настолько хорошо знаете остров, что они становятся скорее формальностью.
Про боевую систему
Бои здесь — классические для старых RPG: атаки, блоки, уклонения, управление выносливостью. Бездумный спам ударами приводит к быстрой гибели. Нужно анализировать врагов, изучать их паттерны и использовать окружение.
Враги обладают большим запасом здоровья, а сражения — особенно против групп — могут быть изнурительными. К счастью, ИИ противников довольно примитивен. Они не используют окружение, часто лезут в лоб и могут бить друг друга. Однако одна ошибка игрока — и союзник станет врагом.
Про выживание
Тристан должен есть, пить и спать. Причём спать — строго в определённых местах. Найти ночлег ночью в незнакомой местности — настоящее испытание.

Система питания богата: ягоды, мясо, рыба, приготовленные блюда дают бонусы. Рыбалка реализована через мини-игру и требует внимания и реакции.
Некоторые механики, например взлом замков, страдают от неудачного дизайна и требуют привыкания.
Навыки открываются только через наставников, что добавляет ролевой глубины. Есть и скрытые бонусы, активирующиеся при повторении действий — например защита от падений после частых спотыканий.
Итог
Несмотря на баги, неудобства и шероховатости, Of Ash and Steel удивительно затягивает. Это игра, в которую возвращаются не потому, что она идеальна, а потому что она живая, странная и честная.

Of Ash and Steel — это RPG старой школы в лучшем и худшем смысле. Она напоминает Gothic и Risen, но с современным уровнем экспериментов и хаоса. Если вы ищете удобный, отполированный опыт — это не ваша игра. Но если хотите ощутить, как чувствовались ролевые игры двадцать лет назад, — вам сюда. Желательно после ещё нескольких патчей.










