Подумайте только — почти целое десятилетие прошло с момента выхода последней по-настоящему успешной «Батлы»! В 2016 году DICE подарили нам великолепную Battlefield 1, и на этом золотая эпоха серии оборвалась. Следующие эксперименты — полицейская Hardline, повесточная Battlefield V и во всех смыслах пустая 2042 — лишь вызывали раздражение у поклонников. Все эти годы фанаты молили студию: «Верните нам дух “Тройки” и “Четверки”!». И только после громкого провала 2042 разработчики, а может, и менеджеры, наконец услышали этот призыв.
Августовский бета-тест Battlefield 6 стал для многих глотком свежего воздуха. Игроки хвалили возвращение классической системы классов и старой доброй разрушаемости, хотя и спорили о визуальной составляющей. На бете не хватало масштабных карт, но разработчики обещали добавить их к релизу. И вот игра наконец вышла. Мы провели в ней десятки часов — и готовы рассказать, стоит ли «Шестерка» вашего внимания, или лучше остаться в старой доброй Battlefield 4.
Геймплей Battlefield 6
Battlefield 6 ощущается как идеальный баланс между «Тройкой» и «Четверкой». Это именно тот формат, о котором мечтали ветераны серии. Однако назвать игру безупречной нельзя — у нее есть вопросы к контенту и визуалу.
Разработчики вернули привычные классы: штурмовик, инженер, поддержка и разведчик. При этом оружие теперь жестко закреплено за классом только в определенных режимах. В других же — можно экспериментировать. Например, инженер по умолчанию лучше обращается с пистолетами-пулеметами, но при желании способен взять в руки винтовку и стать эффективным на средних дистанциях.
Каждый класс получил уникальные пассивные перки и гаджеты. Штурмовики поддерживают союзников бонусами к выживаемости и могут ставить лестницы или маячки возрождения. Инженеры же традиционно стали костяком команды: чинят технику, уничтожают вражеские танки, ставят мины и используют гранатометы. Поддержка отвечает за лечение и подавление, а разведчики — за разведку и дальние фраги, хотя в «Шестерке» роль снайпера заметно ослабла.
Одна из главных перемен — архитектура карт. Локации стали меньше, но значительно сложнее по вертикали. Теперь это не пустые открытые пространства, как в Battlefield 2042, а насыщенные детали уровни с тоннелями, мостами и разрушенными зданиями. Игрокам придется запоминать маршруты, обходные пути и позиции врагов. Такая плотность делает каждое сражение напряженным и непредсказуемым.
Механика стрельбы и оружие
Стрельба в Battlefield 6 ощущается по-новому. На бете оружие казалось стабильнее, ведь тогда стволы уже были прокачаны. В финальной версии все начинается с нуля: пушки сильно «водит», особенно на дальних дистанциях. Лишь с накоплением опыта и открытием новых модулей оружие начинает слушаться игрока.
Длинноствольное вооружение вроде автоматов и винтовок чувствуется реалистично и точнее стреляет на расстоянии, в то время как ПП и карабины идеально подходят для ближнего боя. Такой баланс придает игре глубину — и отсылает к классическим частям Battlefield, где стрельба была делом техники, а не случайности.
Система разрушений работает именно так, как ждали поклонники. Здания можно частично обрушить, пробивая новые прострелы для танков и ракетниц. Некоторые конструкции рушатся наполовину, оставляя после себя руины и обломки, которые могут преграждать путь технике. Пусть это не полная разрушаемость уровня Battlefield: Bad Company 2, но атмосфера войны ощущается мощно.
Стоит ли играть в сюжетную кампанию Battlefield 6?
Если коротко — нет. Сюжетная кампания выглядит как формальность, включенная «для галочки». DICE явно стоило выпустить бюджетное издание без сингла. История вновь рассказывает о спецотряде, борющемся с глобальным терроризмом, и переполнена клише — предательство, шпионские интриги и горы взорванной техники. Всё это мы уже видели десятки раз, и не только в Call of Duty.
Главный минус — линейность. Кампания не учит вас ничему, что пригодилось бы в мультиплеере. Так что вместо прохождения лучше просто посмотреть сюжет на YouTube и сразу идти в онлайн-режим.
Графика и производительность
Графика Battlefield 6 — противоречива. С одной стороны, разработчики исправили массу проблем с освещением и артефактами, улучшили тени и оптимизацию. С другой — картинка стала менее кинематографичной: динамическая погода и трассировка лучей уступили место запеченным световым картам и экранным эффектам.
Да, визуально игра чуть менее эффектна, чем 2042, но это компенсируется стабильностью. Даже на системах пятилетней давности вроде RTX 3070 и i5-10600K можно получить плавные 60 кадров в 1440p. А текстуры, модели оружия и техника выглядят куда детальнее — с мелкими царапинами, грязью и отражениями.
Итог
Итог прост: Battlefield 6 — это та самая классическая «Батла», о которой мечтали фанаты. Вернулись старые классы, тактический геймплей и живая разрушаемость. Пускай кампания посредственная, а графика не претендует на революцию — игра ощущается цельной, динамичной и по-настоящему «баттлфилдовской».
Если вы скучали по временам Battlefield 3 и 4, то «Шестерка» подарит то самое чувство, когда каждый бой — это командная работа, адреналин и хаос на поле сражений. А если ждёте большего — дождитесь DLC с новыми картами и режимами. Возвращаться к старым частям уже нет смысла: Battlefield 6 уверенно берет эстафету и возвращает серию к жизни.