Оценивать Hollow Knight: Silksong сложно без оглядки на первую часть. Оригинальный Hollow Knight называли «маленьким Dark Souls про жуков» — не из-за принадлежности к жанру, а благодаря мрачной атмосфере, глубокой боевой системе и невероятному арт-дизайну. Конечно, это метроидвания, а не souls-like, но параллели с творениями Миядзаки очевидны. Тем не менее рассматривать Silksong стоит прежде всего в рамках жанра. И в этом отношении игра выглядит как одна из лучших современных метроидваний.
Всё, за что игроки полюбили оригинал, здесь сохранилось: филигранный левел-дизайн, завораживающая графика, продуманный геймплей и музыка, ставшая настоящей визитной карточкой серии.
Сюжет и атмосфера
Главная героиня теперь — Хорнет, охотница и воительница, которую в начале игры похищают и везут в повозке как пленницу. Таинственные силы освобождают её, и приключение переносит нас в королевство Фарлум.
Игра с первых минут поражает визуалом: мир стал ещё более детализированным и насыщенным. Вновь встречаются милые, но опасные враги, жаль ударять по ним иглой; вновь лабиринтные уровни и чувство, что где-то рядом может скрываться секрет. Боссы требуют концентрации: сначала понять паттерн, потом научиться действовать в ритме. Атмосферные NPC говорят на странном языке, торгуют картами, перьями и привычными предметами.
Из нового — Хорнет участвует в диалогах полноценно. Разработчики Team Cherry отошли от модели «немого героя», и теперь мы лучше понимаем характер и мысли героини.
Боевая система и механики
Управление отзывчивое, но механика слегка отличается от первой части. Например, удар вниз теперь работает по диагонали и поначалу требует привыкания.
Silksong нельзя назвать лёгкой: враги способны быстро наказать за ошибки, а некоторые тактики приходится подбирать опытным путём. Система лечения также изменилась: теперь нужно накопить целую шкалу энергии, но восстановление здоровья сразу почти полное. Это делает процесс другим, а не проще или сложнее.
Новые приёмы Хорнет
Разработчики описывают стиль героини как «акробатический». Первые часы он кажется тяжёлым и непривычным, но со временем раскрывается во всей красе. Главная особенность — атака вниз под углом 45 градусов.
Бои превращаются в танец: прыжок, отскок от стены, пикирование на врага, атаки сверху. Простых комбинаций здесь мало: система построена по принципу «сложно научиться, ещё труднее освоить».
Умельцы, безусловно, смогут довести механику до совершенства, создавая эффектные серии прыжков, ударов и парирований. Но для этого потребуется терпение — «закликивать» врагов здесь точно не получится.
Проблемы платформинга
Если в боёвке Silksong радует, то к платформингу у многих игроков появились претензии. Игра требует точных прыжков под углом, отталкивания от стен и врагов в строгом ритме. Ошибка часто означает не просто падение, а смерть.
Для одних это вызов, для других — раздражение. Особенно учитывая, что некоторые маршруты напоминают головоломки на скорость реакции: прыжок туда, удар по врагу, мгновенный отскок, смена направления, серия ударов под углом.
Разработчиков уже просят смягчить механику, но маловероятно, что это произойдёт: дизайн уровней явно построен вокруг этих приёмов.
Итоговое впечатление
В остальном Hollow Knight: Silksong остаётся верной духу оригинала:
- изысканный визуал;
- харизматичные NPC;
- бои с читаемыми, но напряжёнными боссами;
- огромная карта, обещающая десятки часов приключений.
Если платформинг не отпугнёт игроков, Silksong имеет все шансы повторить успех первой части и закрепиться как эталон метроидваний. Это игра, которая сочетает красоту, сложность и чувство открытия — и именно поэтому её так ждали все эти годы.