Обзор игры Steel Hunters - очередной ММО-гриндилки от WargamingОбзоры игр

Обзор игры Steel Hunters - очередной ММО-гриндилки от Wargaming

Если вы ждали выхода Steel Hunters в раннем доступе, то этот материал для вас. Мы рассмотрим основные аспекты геймплея и попробуем разобраться, стоит ли играть в данный проект.

Steel Hunters: микс жанров и мехов, который удивил даже фанатов танков

На первый взгляд, Steel Hunters напоминала клон World of Tanks — те же массивные боевые машины, сражения в командах и разрушаемый ландшафт. Но при ближайшем рассмотрении открывалась совсем другая картина. Авторы решили рискнуть и смешали сразу несколько игровых жанров, создав нечто неожиданно свежее и цепляющее.

Игроков ждали не просто командные перестрелки, а настоящее соревнование из шести дуэтов, где победителем становилась лишь одна пара. Элементы королевской битвы сочетаются с механиками шутеров с эвакуацией: бой можно закончить победой не только за счёт уничтожения врагов, но и благодаря грамотному уходу с карты. Вдобавок, важную роль играла внутренняя прокачка меха прямо во время матча.

Steel Hunters получилась чем-то знакомым, но под новым углом. Темп сражений оказался чуть более размеренным, чем в World of Tanks, и это пришло по вкусу тем, кто ценит тактику не меньше, чем экшен. Командная работа играла ключевую роль, и даже решения вроде «где фармить» могли повлиять на итоговую победу. Любителям Apex Legends и Warzone это ощущение тоже было близко — но без чрезмерного хардкора и долгих матчей. Здесь удалось нащупать идеальный баланс.

Геймплей и управление: стальные титаны в деле

Обзор игры Steel Hunters - очередной ММО-гриндилки от Wargaming

Главное, что зацепило игроков, — это игровой процесс. Steel Hunters начиналась эффектно: боевые машины буквально падали с небес, как в голливудских боевиках. Далее шло насыщенное действие — сбор бустов, прокачка мехов, тактическое передвижение по карте. Уже через пару минут сражения открывалась «ультимативная» способность, зависящая от выбранного класса. Один из популярных вариантов — мех с миниганом, который буквально разносил врагов, но снижал подвижность. Поэтому грамотный тайминг был особенно важен: активировал слишком рано — соперник сбежал, активировал поздно — рисковал остаться без урона.

На разрушенных постапокалиптических аренах игроки сталкивались с отрядами врагов. Иногда вступали в бой, но порой разумнее было отступить — если мех повреждён или враг численно и тактически сильнее. Нужно было постоянно просчитывать свои действия: куда пойти, какие улучшения искать, стоит ли охотиться за противником или затаиться в укрытии. Среди бустов встречались даже временные «супер-мехи», способные доминировать в одиночку — и это в корне меняло расстановку сил.

Несмотря на потенциальную однообразность, геймплей не успевал наскучить. Противники — живые игроки, каждый матч отличался по динамике и стратегии. В отличие от WoT, здесь не было стандартных сценариев и фиксированных позиций. Задачи менялись, условия диктовала сама карта — приходилось каждый раз адаптироваться.

Steel Hunters порадовала как своей структурой боёв, так и удобством управления. Бои ощущались динамичными, но не перегруженными. Скилл, конечно, играл роль, но наравне с тактикой и ситуационной осознанностью. Для многих это стало находкой: меньше безумного экшена, больше разумных решений — и всё это без потери драйва.

Сыроватость в деталях, но с потенциалом

Основные боевые машины впечатляли дизайном и анимацией. Управление было отзывчивым — мехи ощущались мощными, но не «тупыми» гигантами, как в MechWarrior. А разрушаемое окружение добавляло ощущение настоящего металлического хаоса.

Однако на старте игре немного не хватало индивидуальности. Личности пилотов почти не раскрывались, сюжет подавался фрагментарно. Да, в бою можно было услышать реплики персонажей, но глубины им пока не хватало. Визуальные отличия между мехами были, но эмоциональной связи с ними не возникало. Разработчики обещали развить эти элементы в будущем — возможно, через интерфейс или внутриигровые события.

Система прокачки вне боёв также выглядела сыровато. Прогресс выражался в числовых бонусах — плюс к урону, защите, скорости. Этого оказалось маловато для ощущения настоящего роста. Возможно, в дальнейшем появятся более ощутимые и интересные апгрейды.

Интерфейс был минималистичным, местами чересчур. Вся нужная информация на экране присутствовала, но подаче не хватало индивидуальности. Игре не мешало бы чуть больше визуального характера — даже пара штрихов могла бы сделать меню и HUD запоминающимися.

Модель монетизации: без доната на старте — и это приятно

Особо приятно игроков удивило то, что Steel Hunters стартовала без микротранзакций. После опыта с World of Tanks, где бесплатная игра могла обернуться тратами времени или денег, отсутствие доната воспринималось как глоток свежего воздуха.

Обзор игры Steel Hunters - очередной ММО-гриндилки от Wargaming

Конечно, это решение было временным. В процессе развития проекта разработчики планировали ввести монетизацию — скины, премиум-аккаунты или что-то ещё. Но старт был честным: игра предлагала себя «на попробовать», без давления на кошелёк. Такой подход вызывал уважение — чувствовалось, что студия уверена в качестве своего продукта.

На фоне высокой конкуренции в жанре, Steel Hunters выбрала правильную стратегию. Поставить на честный старт, заинтересовать аудиторию, а уже потом предложить варианты поддержки. Это работало — многие с удовольствием оценили игру без обязательств.

Плюсы и минусы

Запуск раннего доступа Steel Hunters оказался не самым гладким. Многие игроки жаловались на ошибки при запуске через Steam и путаницу с авторизацией — особенно на этапе создания аккаунта. Зарегистрироваться из России оказалось невозможно без обходных путей, и хотя некоторым удалось обойти эти ограничения, стартовое впечатление у части аудитории было смазано. Но как оказалось, региональные ограничения — не единственная проблема, с которой столкнулся этот многообещающий шутер про мехов.

Игры про боевых роботов — редкость, и само появление Steel Hunters стало событием. Тем более что визуально проект выглядел достойно: обширные карты с элементами разрушаемости, заброшенные постапокалиптические локации, усеянные следами былой цивилизации. Ржавые машины, полуразрушенные дома, покинутые парки аттракционов — всё это создавало ощущение техногенного одиночества. Управляя своим титаном, игрок буквально чувствовал масштаб разрушений. Задел здание плечом — и часть фасада осыпалась, пошёл на пролом — и вот уже от строения остались обломки и пыль. Эстетика упадка встречалась с прогрессом — картинка впечатляла.

Сами мехи тоже радовали дизайном: модели проработаны до мелочей, анимации плавные, движения массивные, но отзывчивые. Однако богатство визуала резко контрастировало с бедностью контента. В релизной версии оказалось всего семь боевых машин. Разработчики пообещали пополнение, но на старте выбор был откровенно скуден. При этом у мехов были фиксированные способности — например, один ставил щит, другой бросал гранаты — и никакой возможности изменить их не предлагалось. Набор оружия хоть и позволял мелкие модификации, в целом оставался шаблонным: поменять очередь стрельбы — не значит изменить стиль боя. Настройки «под себя» фактически не существовало.

Несмотря на обширность карт, происходящего на них было минимум. PvP-бои с другими игроками и PvE-стычки с ботами — вот, по сути, и всё. Противники часто оказывались управляемыми ИИ, а поиск матчей затягивался. Сам процесс тоже не отличался ритмом: мехи двигались медленно, рывки и прыжки ограничивались парой попыток, а мобильные навыки были в дефиците. Это делало перестрелки вялыми, особенно в сравнении с более бодрыми конкурентами.

Обзор игры Steel Hunters - очередной ММО-гриндилки от Wargaming

На локациях время от времени появлялись дроны, уничтожение которых давало скромные ресурсы: аптечки, энергию, боеприпасы. Были и «зоны охоты», но они повторялись до автоматизма. Враг один и тот же, награда одна и та же — смысла бегать туда не было. Дополнительно можно было найти ящики или дождаться аирдропа, но и они давали примерно те же бонусы. Однообразие быстро начинало утомлять.

Финал каждого боя предусматривал эвакуацию — возможность покинуть поле и забрать победу, если команда оставалась последней на карте. Звучит напряжённо, но по факту решающего накала не возникало: рейтинговое место влияло лишь на условную позицию в топе, не давая ощутимых бонусов. Не было и привычной сужающейся зоны, как в баттл-роялях, которая бы подталкивала к схватке. Многие попросту дожидались конца боя на другом конце карты — это работало ничуть не хуже, чем активная агрессия.

На релизе в игре уже появился боевой пропуск, приобрести который можно было за внутриигровую валюту. Но и тут всё оказалось не так радужно. Внутри — в основном бустеры и косметика, а сам процесс прокачки никак не зависел от успехов в боях. Победа или поражение значения не имели — прогресс шёл только за счёт выполнения заданий. Многие из них были накопительными и позволяли продвигаться даже при постоянных проигрышах. Это убивало любой дух соревнования: побеждать было просто… не обязательно.

Хорошая основа — но пока без искры

В итоге Steel Hunters оставлял странное впечатление. С одной стороны — мощные модели, проработанные локации, разрушаемость и хорошая техническая база. С другой — медленный и однообразный геймплей, ограниченный выбор героев и отсутствие глубины в боях. Многообещающая концепция утонула в рутине, а потенциально интересные механики остались недоработанными. Даже мелочи вроде опечаток в интерфейсе создавали ощущение сырого продукта.

Обзор игры Steel Hunters - очередной ММО-гриндилки от Wargaming

На старте игра получила менее 50% положительных отзывов, и это неудивительно. На момент релиза Steel Hunters выглядел как недоделанный проект: красивые картинки — да, интересный мир — возможно, но наполнения и вовлекающей прогрессии пока не было. Впрочем, в раннем доступе у проекта всё ещё есть шанс на перезапуск. Главное, чтобы разработчики услышали критику и начали развивать игру не только вширь, но и вглубь.

Комментариев: 0
Мы очень грустим, когда никто не оставляет комментариев. Пожалуйста, будьте первым, часто комментарии бывают не менее интересны чем сам контент!