Разработчики игры The Last of Us 2 из студии Naughty Dog поделились свежими деталями о своем проекте, когда тот находился на этапе создания.
По словам команды, изначально The Last of Us 2 должен был стать игрой с открытым миром и упором на ближний бой. Авторы в своей работе вдохновлялись таким экшеном, как Bloodborne, однако потом все изменилось. Спустя 5 месяцев было решено изменить концепт и превратить игру в сюжетный экшен с линейным сюжетом. Разработчики постарались сделать так, чтобы мир проекта стал более тесным, однако гораздо более проработанным - чтобы игроки воспринимали его, как еще одного персонажа истории.
Верное ли решение приняли создатели по итогу? Думается, да, так как The Last of Us 2 вышла прекрасной во всех смыслах.