Работники студии Bethesda рассказали о том, как в их новой игре под названием Starfield работает механика дождя.
На самом деле, в мире игры дождя, как такового, не существует. Просто в определенный момент над героем начинает литься вода, но это происходит в рамках небольшого локального пространства. Такой подход позволяет одновременно создать правдоподобную иллюзию осадков, сэкономив, в то же время, ресурсы системы на рендеринге. В студии пояснили, что данную схему они использовали практически во всех своих играх, так что удивлять такой подход никого не должен.
К слову, в сети на наличие этакого "короба дождя" в Starfield отреагировали по-разному: кому-то данная система понравилась, а кто-то был в неподдельном шоке от новости.