Буквально на днях первой DOOM исполнилось 30 лет. Культовая игра от id Software вышла 10 декабря 1993 года и положила начало популярной серии.
и в этот же день на русском языке вышла автобиография одного из создателей культовой игры.
В честь юбилея один из создателей DOOM Джон Ромеро оставил трогательное обращение в социальных сетях. Он поблагодарил фанатов за поддержку и выразил признательность команде, с которой трудился над игрой. Разработчик не оставил геймеров без подарков — он выпустил неофициальный шестой эпизод для легендарного шутера под названием Sigil 2.
Real DoomBoy
Я решил написать небольшую рецензию на книгу, «Джон Ромеро: Икона DOOM. Жизнь от первого лица». И попытаться понять кому и почему, она может быть интересна именно сейчас.
Вообще книги про игровую индустрию и особенно игровых разработчиков бывают разные, но как правило у них есть начальный шаблон: умный парень из провинциального или не очень городка, очень любит компьютеры и кодить. Он начинает заниматься этим в семидесятых, а к девяностым делает свой первый хит!
Но вот автобиография Одного из авторов Doom вообще не такая.
Он рассказывает о том, что он ребенок из семьи эмигрантов больше всего ценит свою семью, а его дальние родственники вообще торговали запрещенными веществами!
По-моему, отличный заход в жизнь одного из культовых разработчиков компьютерных игр.
А вообще тема семьи играет важную роль в этой книге и именно через семью Джон Ромеро предлагает воспринимать многое о себе.
Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake, и поможет понять, почему эти игры отзываются в сердцах миллионов людей.
Однако вы не только узнаете больше о любимых играх, но и познакомитесь с личностью самого Джона Ромеро — гейм-дизайнера и инноватора.
Главное, что стоит понимать об этой книге это то, что она написана гиком для гиков.
И если вы терпеть не можете программирование, то вам явно будет не очень интересно читать или слушать о том, как автор неожиданно перестает рассказывать о своей сложной и интересной жизни и резко ходит в разбор особенностей языка С или методов интеграции одной системы в другую.
Но если терминами из программирования вас не напугаешь, то книга вам определенно понравиться.
Подводя итоги
Я думаю, вам, например интересно будет узнать, что Джон Рамеро, являясь одним из самых культовых разработчиков в истории создания видеоигр имеет очень необычное заболевание, которое называется, Гипертимезия. Нейробиологи и исследователи называют это состояние «исключительной автобиографической памятью», а фанаты поп-культуры и журналисты часто описывают его фразой «Вспомнить все».
Не говоря уже о том, что из этой книге вы узнаете о всей внутренней кухне «Id Software» вообще и конечно же легендарного «Doom».
Также вы узнаете:
• Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D?
• Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM?
• Насколько новаторской была Quake в сфере разработки?
• Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software?
• Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас?
Еще одной приятной мелочью является то, что аудиоверсию книги озвучивают Петр сальников.
Один из старейших игровых журналистов и вокалист группы Solar Deity. И автор подкаста «Отвратительные мужики».
Так, что если вы настоящий фанат культовой серии Doom, то я определённо рекомендую вам книгу к прочтению или прослушиванию.