Книги по играм — это очень специфическая история. Переложить сюжет игры на рельсы художественной литературы по-настоящему качественно довольно сложно несмотря на то, что в основе любой игры все-таки лежит сценарий.
Но недавно распробовал новый жанр книг, который назвал бы «книги про игры». И я думаю, как все поняли это книги про разработку и создания игр.
Так буквально пару недель назад я закончил слушать книгу от Франка Экстанази, под названием «Skyrim. История создания великой игры».
Скорее всего вы решили, что я сошел с ума раз решил послушать аудиокнигу, двухлетней давности про игру, которой уже 12 лет.
Но давайте будем честными… имя компании Bethesda снова у всех на слуху в связи с выходом Starfield, а большинство стимеров, блогеров и геймеров говорят про Starfield как про «Skyrim в космосе». И лично меня это характеристика интригует и вызывает желание опробовать игру, а значит и есть еще одна причина прочитать или послушать книгу про Скайрим, чтобы потом провести сравнение и может понять для себе в последствии значимость и культовость Starfield.
Но даже если вам просто нравиться Skyrim, то эта книга станет отличным дополнением в вопросах развития ЛОРА.
Руководство к действию
Лично я открыл для себя эту книгу в аудиоверсии и в аудио варианте это вообще воспринимается как хорошая сказка.
Саму по себе книгу можно разбить на несколько важных частей:
- Общая история серии.
- Сюжет и ЛОР
Читая эту книгу, вы сможете узнать о том, как легендарная студия долго шла к своей самой успешной и известной игре Skyrim, и для объяснения такого успеха автор книги отправляется в далекое прошлое, чтобы рассказать о ключевых событиях в жизни Bethesda с момента основания.
Из приятных особенностей можно выделить целый раздел книги из нескольких глав, посвященный религиозным культам внутри игры, появлению расы Нордов на землях Тамриэля.
По ходу прочтения книги вы также узнаете о культе девяти, принципах и истории зарождения «Соратников». И самое главное о том, как на самом деле по задумке авторов должен был закончиться (и заканчивается) путешествие Довакина по снежным далям Скайрима.
Здесь даже есть отдельная глава есть посвященная концепции модов для игры.
Так, что если вы любите мир древних свитков также сильно как я, то вам определённо стоит послушать или даже купить и почитать эту книгу.
Как по мне из-за обилия подробностей, нагромождения терминов, персонажей и локаций книгу все-таки лучше слушать, чем читать. Не говоря уже о том, что в книге в принципе нет иллюстраций. А они в целом откровенно напрашиваются для такой книги.
Чуть ниже прикреплю небольшой аудио отрывок, чтобы вы могли заценить как это звучит и возможно проникнуться моментом.